ツォルキン:基本ゲーム 参照表
2012年基本ゲーム/日本語版2014年。部族と予言などの拡張を含まない
01手番と配置費
置く/取り上げるの一方。パス不可。置く場所は各歯車の最小の空き。 位置合計+人数1/2/3/4/5/6=0/1/3/6/10/15コーン。 回収は現在の仕事/1段1コーンで手前/仕事なし。6・7(チチェン10)は同歯車の任意。
02主な仕事
パレンケ=収穫、ヤシュチラン=資源、ティカル=技術・建設、ウシュマル=取引、チチェン=髑髏。各位置の仕事・報酬は歯車の絵と本編を参照。
03取引・建設
ウシュマル1=3コーンで神殿1段、2=市場(木2/石3/金4コーン、双方向)、3=労働者1、4=資源1個を2コーンとして全額コーン建設、5=1コーンで他4歯車の仕事。 技術上昇は資源1→2→3、第3以後1で一時報酬。建築技術は2建設の片方のみ、記念碑には不可。
04暦・スタート
スタート枠0+人数料金。手番終了時に蓄積コーン、ラウンド末に人を回収・親変更。明るい面を裏返して2日も可。ただし普通4歯車の6/チチェン9に人がいると不可。空のスタート枠ならコーン1を暦へ、通常1日。食料日は飛ばせない。
05食料日・終了
全員手番→食料(通常1人2コーン、養えない1人-3点)→2回目は建物Ⅱへ→神殿報酬→暦。1/3回目=現在段以下の物資、2/4回目=現在段の点+首位ボーナス(同点各半分)。 4回目後、資源を市場比率でコーン化し×0.25(端数計算)、髑髏×3、記念碑。同点は最後の回転後の歯車上人数、なお同点は同率。