▧ Board Pocket

ヒート

インスト

プレイ中に手元で確認するための簡易ルール

ヒート 基本ルール参照

日本語基本セット・基本レース(コアルールv1.1)

01同時選択と処理順

ギア据置または1段変更は無料、2段はエンジンからヒート1枚を捨て札へ。ギアと同じ枚数を裏向きで出す。全員決定後、前の車から公開→移動→アドレナリン→対応→スリップストリーム→コーナー→捨て札→補充。1台が全処理を終えてから次。並びはレースライン側が前。

02速度と熱

数字の合計が速度。ストレス/ブーストの+1個ごとに、基本の1~4が出るまで山札を公開し、非基本は捨てる。初期改良0・5はこの判定では非基本。1速は冷却3、2速は1。手札の熱をエンジンへ戻す。ブーストは1回、熱1枚で+。冷却などの対応順は任意。後方1台、開始5台以上なら2台に速度+1と冷却1。各助けは別々に使える。

03移動とコーナー

車は通り抜け可。着地点の両スポットが埋まると直後の最も近い空きへ。対応後に他車の横か1スペース後ろならスリップストリーム2スペース、1回のみ。これは速度に加えない。越えた各コーナーでターン全体の速度-制限のヒートを順に払う。後退で実距離が減っても速度は同じ。

04スピン、補充、終了

熱不足なら残るエンジンの熱全部を払い、そのコーナー前の最も近い空きへ戻す。1~2速ならストレス1枚、3~4速なら2枚を手札へ、ギア1速。数字は任意に捨てられるが熱・ストレスは不可。使用カードを捨てて7枚まで補充。山札切れは捨て札を混ぜる。最後のラインをスリップストリームで越せない。ゴール同ラウンドはより先、同スペースはライン側が上位。