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アズール

インスト

プレイ中に手元で確認するための簡易ルール

アズール 手番と採点の参照

基本セット・拡張なし

01選択と準備列

工房1枚か中央1か所から1色全部。工房の余りは中央へ。最初に中央から取る人は先手マーカーも床へ。選んだ色は準備列1列だけへ。列は上から1/2/3/4/5枚、既存色以外は不可。同じ行の壁に同色がある列も不可。余分・置かない分は床へ。床満杯の余分はふたへ戻す。取った分を複数列へ分けない。

02壁作りと得点

工房と中央が空なら、全員が準備列を上から処理。満杯の列の右端1枚を同じ行・同色の壁へ、残りはふたへ。未完成列は次へ残す。孤立1点。縦だけ/横だけつながるなら新タイルを含む連続枚数。縦横両方なら両列を足し、新タイルは2回数える。斜めと空きを隔てたタイルは数えない。移すたび即採点。

03床と次ラウンド

床の各マスは左から−1/−1/−2/−2/−2/−3/−3、先手マーカーも数える。点は0未満にならない。床のタイルをふたへ戻す。横5枚の完成がなければ各工房4枚補充、先手マーカーの人から再開。2人5工房、3人7、4人9。袋不足はふたの使用済みを混ぜて戻す。壁や未完成列のタイルは戻さない。

04最終得点

誰かの壁に横5枚ができたラウンドを全員処理し、床まで精算して終了。完成横列1本につき2点、完成縦列1本につき7点、同色を壁5行すべてへ置いた色につき10点追加。未完成準備列は0点。最高点が勝ち。同点なら完成横列の多さ、それも同じなら共同勝利。通常色面のみ。

05計算例

孤立タイルは1点。新しいタイルを含む横の連続が3枚、縦が2枚なら合計5点。同じラウンドの床が3マス埋まっていれば減点1+1+2=4。壁の処理は上から順で、後のタイルはその時点のつながりを数える。