インスト
宝石の煌き:デュエル
デュエル基本セット・2人専用
盤上の宝石を直線で選び、カードの割引と能力を増やす2人対戦。20威信点・10王冠・同色10威信点のどれかで勝利する。
宝石の商人を、3つの勝ち方で競う
2人は宝飾品の商人です。中央から宝石や真珠のトークンを取り、それを支払ってカードを買います。買ったカードは、以後の買い物を安くする宝石ボーナスになります。点のあるカードや王冠を集めて、総勝利点20点、王冠10個、同じ色のカードだけで10点、のどれかを先に達成しましょう。どれか1つで勝てるので、相手がどの条件へ近づいているかも見ます。
これは宝石の煌きの2人専用デュエルです。通常の宝石の煌きとは、トークンの取り方、特権、真珠、王族、勝ち方が違います。通常版のルールを足さず、この基本セットだけで遊びます。
12枚の売り場と、25枚のトークン
宝飾カードを裏のレベル1、2、3で分け、各山を別々に混ぜます。売り場の下段にレベル1を5枚、中段にレベル2を4枚、上段にレベル3を3枚公開し、それぞれの残り山札をその横へ置きます。その上へ3つの勝ち方が描かれた勝利タイルを置きます。カードは取れる順番の制限なく、公開12枚のどれでも選べる売り場です。
その下へトークンボードを置きます。青、白、緑、黒、赤が各4枚、真珠2枚、金3枚の合計25枚を袋へ入れ、混ぜて取り出し、中央のマスから印刷された渦巻きの順に1枚ずつ全部置きます。トークンを色別にまとめて置くのではなく、無作為な並びです。空いた袋は、支払い済みや捨てたトークンを入れる場所になります。
特権の巻物3個をボードの上へ置き、王族カード4枚をボードの下へ公開します。特権は、後で通常の取得行動とは別にトークンを取れる権利です。開始する人を無作為に決め、後手が特権1個を取ります。最初は2人ともトークンも購入カードもありません。2人専用なので、人数別の変更はありません。
任意の2行動は、特権、補充の順
手番は、任意行動を必要なら行い、その後に必須行動を1つ行います。任意行動を両方省略して、いきなり必須行動でもかまいません。ただし任意行動を両方する時は、先に特権、次に補充の順です。
特権を使うなら、自分の巻物を1個以上、ボードの上の共通置き場へ返します。返した1個ごとに、盤面から宝石か真珠1枚を好きに取れます。複数使う時、取るマスは隣り合っていなくてもかまいません。金は取れません。
補充するなら、袋のトークンを混ぜ、中央から渦巻きに沿って空いたマスだけへ1枚ずつ置き、袋が空になるまで補います。既にトークンのあるマスは飛ばします。補充したら相手が特権1個を受け取ります。袋が空なら補充はできません。1手番に補充できるのはこの段階の1回です。
特権を得る時、共通置き場に残っていなければ、相手の特権1個を取ります。既に自分が3個すべて持っているなら、それ以上は増えず何も起きません。盤面の空きは、自動で毎手番埋まるわけではありません。
必須行動は、直線取得・予約・購入の3択
通常のトークン取得なら、金以外のトークンを1〜3枚取ります。2枚以上なら、縦、横、斜めのいずれかの一直線で、隙間なく隣接したものだけです。途中に空きマスや金がある列を飛び越したり、曲がった3枚を取ったりはできません。1枚だけなら好きな宝石か真珠を選べます。3枚全部が同色、または真珠2枚を取ったら、相手が特権1個を得ます。同色2枚だけではこの特権は発生しません。
予約なら、盤面の金1枚を先に取り、続いてカード1枚を必ず予約します。売り場のどれか1枚、またはいずれかのレベル山札の一番上を、表を見ずに取ります。予約は自分だけが中身を見られるように伏せて保管し、上限3枚です。金が盤面にない、または既に3枚予約済みなら、この行動はできません。カードなしで金だけ取ることもできません。売り場から予約した時は、そのレベルの山からすぐ1枚補います。山が尽きたら補いません。金を得る行動は、この予約だけです。
購入なら、売り場か自分の予約から1枚選び、左下の費用をトークンで払って自分の前へ表向きに置きます。今まで買ったカードの宝石ボーナス1つは、同じ色の費用1枚を減らします。ボーナス2つなら2枚減り、購入してもそのカードは消費しません。真珠のボーナスはないので、真珠費用は毎回払います。金は好きな宝石か真珠1枚の代わりに使えます。支払うトークンを全部袋へ返し、売り場から買ったら対応する山から補います。
ボーナスで費用が全部なくなれば、0枚で買えますが、余る割引をトークンとしてもらうことはありません。購入後は同色ごとにカードを重ね、点、王冠、ボーナスは見えるようにします。予約しただけのカードには、点もボーナスも能力もありません。最後まで買わない予約にペナルティはありません。
例えば赤ボーナス3、青2、緑1があり、青3・赤5・黒3・真珠1のカードを買うなら、青1、赤2、黒3、真珠1を払えばよく、全部で7枚です。黒1枚が足りなければ、その1枚を金で代用できます。カードを買った後に得る新しいボーナスを、今の支払いへ先に使うことはできません。
どの必須行動も実行できない状態なら、任意だった盤面補充を先に実行し、その後で必須行動を選びます。パスして相手へ渡すゲームではありません。
5つの能力と、王冠3・6個の王族
買ったカードに能力記号があれば、その場で解決します。丸い矢印は、今の手番を終えた後に、もう1手番を全部行う効果です。巻物は特権1個、宝石の輪郭は、そのカードと同じ色のトークンを盤面から1枚取る効果です。同色トークンがなければ、その取得だけ何も起きません。手の記号は、相手の宝石か真珠1枚を選んで奪います。相手に金しかなければ何も取れず、金を奪うことはできません。
多色のボーナスと色選択の記号があるカードは、既に持つ宝石ボーナス付きカード1枚へ重ね、その色と同じボーナスとして扱います。決めた色の集団に固定します。まだボーナス付きカードを1枚も持たないなら、このカードは購入できません。予約することはできますが、予約した時に色やボーナスを得ることはありません。
王冠は、一部の宝飾カードの上部の印です。合計が初めて3個へ達した時、公開王族から1枚を選んで受け取ります。次は初めて6個へ達した時に、さらに1枚です。2個から4個へ増えても3個目を得たので、王族を取ります。毎回3個ごとに取り続けるわけではなく、3と6の2回だけです。
王族を取ることは行動ではなく、カード購入に続く無料の処理です。王族にある追加手番、特権、相手の金以外1枚取得の記号は、今説明したとおりに実行します。能力のない王族なら、印刷された点だけを得ます。王族の点は総勝利点には含めますが、宝石色がないので同色10点の条件には含めません。
10枚へ減らしてから、3つの勝利条件を確認
必須行動、カード能力、王族の処理を終えたら、手元トークンを数えます。宝石、真珠、金を全部合わせて10枚が上限です。手番の途中は超えてもよいですが、手番末に超えていたら、好きなものを袋へ返して10枚まで減らします。相手から奪ったり、能力で取ったりしたトークンも数えます。予約カードの枚数とは別の上限です。
次に勝利を確認します。宝飾と王族の合計点が20以上、王冠合計10以上、ある1色の宝飾カードの点だけで10以上、のどれかがあればその場で勝ちです。多色ボーナスのカードは、重ねて固定した色の点に含めます。金トークンは点ではなく、トークン数や予約枚数そのものも点にはなりません。
初手の例です。先手は特権がないので任意行動をせず、盤面の緑1枚だけを取れます。1枚取得も合法で、手元は緑1、相手に特権を渡す条件にはなりません。後手は、最初の特権を使って離れた黒1枚を取り、続いて必須行動で金1枚を取りながらレベル1の売り場1枚を予約できます。手元は黒1と金1、予約1、特権0となり、売り場はすぐ補充されます。これなら任意行動と必須行動の違いも見えます。
例えば終盤に同じ赤色のカードの点が2、1、2、4で9点なら、赤として扱う多色カードの1点を買い足して10点にすると、総点が20なくても勝ちです。王族を取って総点が20になっても勝てます。勝ったら相手に最後の手番は与えません。勝利確認は手番を終える本人が行うので、通常の終了で2人が同時に条件を満たす同点はありません。